Innovación educativa: un análisis descriptivo sobre la integración de la herramienta Prodigy como técnica de gamificación para la enseñanza de las matemáticas.

Autores/as

  • Lisbel Correa Suárez Inter American University of Puerto Rico
  • Mariela L. Sánchez Dávila Reflejos de Aprendizaje, LLC
  • Abigail Santiago Mercado Bryan Station Middle School

DOI:

https://doi.org/10.55420/2693.9193.v14.n2.279

Palabras clave:

gamificación, integración tecnológica, Prodigy, SAMR

Resumen

Para apoyar la enseñanza y facilitar el aprendizaje profundo entre los estudiantes, los educadores requieren habilidades para integrar la tecnología de manera efectiva. Particularmente en clases de matemáticas, la selección de recursos de aprendizaje orientados tecnológicamente presenta un desafío significativo. Este estudio tuvo como objetivo utilizar el paradigma SAMR para evaluar la integración de Prodigy para la gamificación aplicada en la enseñanza y el aprendizaje de matemáticas por parte de maestros de sexto grado. El modelo SAMR sirvió como un marco para evaluar cómo esta herramienta funcionaba como una sustitución, ampliación, modificación y redefinición de prácticas académicas. Empleando una metodología cualitativa, se recopilaron datos sobre el uso de Prodigy y su integración en prácticas de enseñanza a través del análisis de planes de lecciones. Los hallazgos revelaron que los maestros en todos los niveles de SAMR integraron con éxito la tecnología en la instrucción de matemáticas, remodelando en última instancia el proceso de enseñanza e impactando positivamente el rendimiento académico de los estudiantes.

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Publicado

2024-05-02

Cómo citar

Correa Suárez, L., Sánchez Dávila, M. L., & Santiago Mercado, A. (2024). Innovación educativa: un análisis descriptivo sobre la integración de la herramienta Prodigy como técnica de gamificación para la enseñanza de las matemáticas. HETS Online Journal, 14(2), 172-197. https://doi.org/10.55420/2693.9193.v14.n2.279

Número

Sección

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